Daytime.6 一个异步的 UDP daytime 服务器 #
主函数 #
int main()
{
try
{
创建一个服务器对象接收来自客户端的请求,并运行io_context对象。
boost::asio::io_context io_context;
udp_server server(io_context);
io_context.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
udp server类 #
class udp_server
{
public:
该构造函数初始化一个套接字以监听 UDP 的13号端口。
udp_server(boost::asio::io_context& io_context)
: socket_(io_context, udp::endpoint(udp::v4(), 13))
{
start_receive();
}
private:
void start_receive()
{
ip::udp::socket::async_receive_from() 函数使应用程序在后台监听新的请求。当收到此类请求时,io_context 对象将调用带有两个参数的handle_receive()
函数:一个是 boost::system::error_code 类型表示操作是否成功的参数,另一个是size_t
类型的指定接收到的字节数的参数bytes_transferred
【注:见下下段代码中handle_receive()函数的定义】。
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(recv_buffer_), remote_endpoint_,
std::bind(&udp_server::handle_receive, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
handle_receive()
函数将处理客户端的请求。
void handle_receive(const boost::system::error_code& error,
std::size_t /*bytes_transferred*/)
{
error
参数包含了异步操作的结果。因为我们只提供了一个字节的 recv_buffer_
来接收客户端的请求,如果客户端发送的请求大于这个容量,io_context 对象会返回一个错误。如果出现这种错误,我们可以选择忽略。
if (!error)
{
定义要发送的内容:
std::shared_ptr<std::string> message(
new std::string(make_daytime_string()));
现在调用 ip::udp::socket::async_send_to() 向客户端发送数据。
socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(*message), remote_endpoint_,
std::bind(&udp_server::handle_send, this, message,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
在启动异步操作时,如果使用 std::bind
,只需要指定与 handler 参数列表匹配的参数。在这个程序中,两个占位符参数(boost::asio::placeholders::error 和 boost::asio::placeholders::bytes_transferred)可能被移除。【注:即如果handler的声明中不需要这些参数,则可以移除他们】
开始监听下一个客户的请求:
start_receive();
对于客户端请求的任何进一步操作,之后都是由 handle_send()
负责的。
}
}
函数 handle_send()
将在服务请求完成之后被调用。
void handle_send(std::shared_ptr<std::string> /*message*/,
const boost::system::error_code& /*error*/,
std::size_t /*bytes_transferred*/)
{
}
udp::socket socket_;
udp::endpoint remote_endpoint_;
std::array<char, 1> recv_buffer_;
};